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看起來有點難,但看起來這兩張臉之間有黑點和白點。我懷疑這是OpenGL的質量設置之一,但我不知道是哪一個。或者它會是紋理min/mag過濾器(我把它們都設置爲線性)?或者我需要使用mipmap來解決這個問題?不太清楚我應該找什麼。
想出瞭如何做mimapping ....但這似乎使問題變得更糟。
下面是我的一些設置(這是在C#中,但它只是在C API的一個瘦包裝)
VSync = VSyncMode.On;
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.DepthFunc(DepthFunction.Less);
GL.Enable(EnableCap.CullFace);
GL.CullFace(CullFaceMode.Back);
GL.FrontFace(FrontFaceDirection.Ccw);
GL.ClearColor(Color.MidnightBlue);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);
texture = new Texture(TextureTarget.Texture2D);
texture.LoadImage2D("checkers.jpg");
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureMinFilter.LinearMipmapLinear);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureMagFilter.Linear);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, TextureWrapMode.ClampToEdge);
Texture.SetParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, TextureWrapMode.ClampToEdge);
Texture.SelectActive(TextureUnit.Texture0);
我不能與其他紋理注意到它:
所以,也許我就不會擔心關於它......我們去照明吧!
我依稀記得從幾年前的設置!它解決了我的問題,然後......但不是這次:(http://i.imgur.com/IdPFw.png – mpen 2012-01-03 02:42:37
如何繪製棋盤?它只是一個紋理,或者它是片段着色器嗎? – user1118321 2012-01-03 02:45:35
另外,你是在剔除背部臉嗎?立方體背面的臉部背面是否可以顯示? – user1118321 2012-01-03 02:46:34