2017-02-20 80 views
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我正在工作Facebook的統一SDK,一切都很好的統一編輯器,但不適用於Android設備。 fb.init調用時「應用程序停止」。Facebook上的Unity SDK崩潰時,fb.init被調用

我使用統一版本5.5.1和Facebook SDK版本7.9.4

這裏是代碼:

public void teststr() 
    { 
     if (!FB.IsInitialized) { 
      // Initialize the Facebook SDK 
      FB.Init(InitCallback, OnHideUnity); 
     } else { 

      // Already initialized, signal an app activation App Event 

     } 
    } 
    private void InitCallback() 
    { 
     if (FB.IsInitialized) { 
      // ... 

     } else { 

     } 
    } 
private void OnHideUnity (bool isGameShown) 
    { 
     if (!isGameShown) { 

      // Pause the game - we will need to hide 
      Time.timeScale = 0; 
     } else { 

      // Resume the game - we're getting focus again 
      Time.timeScale = 1; 
     } 
    } 

teststr功能火災時,我按下按鈕

+0

你能粘貼在logcat中所示的錯誤? –

回答

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我已經解決了!

我用FB.Init(this.InitCallback, this.OnHideUnity);

代替FB.Init(InitCallback, OnHideUnity);

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