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到目前爲止,我瞭解到,在C#標準的消息循環是這樣的:爲什麼C#標準的消息循環不嚴重增加CPU使用率
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
但我想知道,它是如何保持CPU使用率低,響應時間很好(在Windows窗體場景中)? 是因爲它將線程設置爲低優先級還是別的東西?