我在OpenGL(更具體地說是lwjgl)中製作GUI。我努力研究不同的做法,但我很難找到我想要的東西。我不想使用任何外部庫(只有使用OpenGL構建的庫,甚至試圖遠離使用GLUT),我希望它支持任何支持OpenGL的東西(例如,幀緩衝區對象在舊版本中不起作用圖形卡)。OpenGL在可滾動面板中繪製部分對象
我正在製作一個帶可滾動面板作爲組件的3D GUI。問題是我不知道如何繪製一個局部的GUI組件而不做很多的計算來渲染它的一部分。我使用OpenGL原語製作組件,而不是紋理。我希望有一個簡單的方法來做到這一點,如使用多個視口。我真的不明白什麼視口是什麼。
簡而言之:我需要將可滾動面板作爲與其他GUI組件重疊的組件(因爲它將是一個下拉菜單),並且不允許我面板中的任何組件都繪製在面板外。
您也可以利用GL_GLIP_PLANE,它們將允許您在模型空間中剪輯(以防您的GUI座標與視口像素不匹配)。 – Kromster
謝謝,那就是我正在尋找的 – axelrod360