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的代碼生成以下錯誤「runAction」過載:如果我們空出runBlock
SpriteKit:找不到接受所提供的參數
,它編譯罰款,所以建議有什麼不對的runBlock
。錯誤是如此神祕,我們無法弄清楚問題所在。
任何想法?
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
let nodeB = contact.bodyB.node?
nodeB?.runAction(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock {
nodeB?.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(0, -2.0))
},
SKAction.waitForDuration(0.2)
])
)
}
耶,我們發現這是唯一可行的辦法。你知道爲什麼嗎? – Crashalot 2015-03-24 23:42:08
我認爲物理主體使用的那種方法與runBlock有些碰撞。雖然我以前沒有看到這個問題。 – Christian 2015-03-24 23:43:08