2012-07-22 51 views
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我絕對是新的ClutterCogl,我應該在一個應用程序上工作,它將顯示相當大量的數據(列表,無盡的菜單,高度嵌套的元素和更多) 。雜波 - 高場景的組成,性能和建議的做法

我一直在與許多框架,特別是在Windows像WinAPIWinFormsWPF和知道,創造一個像Lists定製組件顯示大量使用成分從已有的組件(如生成數千種商品的時候有問題表中標籤的顯示列表視圖)。

我的問題是Clutter的表現如何?

它是否有一些場景虛擬化將只渲染視口中的必要項目?

它有一些組成層可以處理演員的高組成?由此,我的意思是一個Actor包含一個紋理,三個文本演員和另外兩個演員代表一些按鈕(可能也是組成),這一切都在一些中繼器的國王。

我無法找到任何有關這方面的材料,也沒有時間在這方面進行實驗,所以我正在拼命尋找一些建議。

如果您打算向我推薦另一種框架/方法,請不要因爲Clutter是我唯一的選擇(系統要求,客戶請求......)。

感謝您的任何幫助。

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我自己做了一些測量,似乎Clutter可以處理相當深和寬的構圖樹,而不會導致任何性能問題。 我遇到的問題是因列表中顯示的項目分配不當而導致的,這些項目未正確解除分配。