我試圖爲我的遊戲添加一個暫停功能。到目前爲止,在[CCDirector sharedDirector]
運行pause
時通過我的pauseGame
方法(它集成了一個布爾說,如果遊戲暫停,等)Cocos2d訪問場景屬性和方法
但是運行已經足夠好了,我注意到,如果我回到主屏幕上我設備,我的應用程序代理將自動在sharedDirector
上運行pause
和resume
。
理想情況下,我想訪問我的活動場景/圖層,所以我可以運行自己的暫停方法。我如何:1)檢查當前場景是否爲我的遊戲場景 2)訪問遊戲場景的暫停屬性,並在其上運行pauseGame方法?
任何幫助表示讚賞。由於
嗨,感謝您的建議。我與暫停或pauseSchedulerWithActions有關的問題是我在實現觸摸的屏幕上有精靈。所以當遊戲暫停時,你仍然可以拖動它們。這就是爲什麼我嘗試在遊戲中使用我自己的暫停方法,這會消除觸摸淡入淡出並重新添加它們。這就是爲什麼我喜歡在課堂上使用我自己的方法。有任何想法嗎?謝謝 – user339946