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我寫一個基於FLTK的GUI應用程序 - 內存的機器。C++ FLTK 1.3.2:跟上時代的屏幕,處理事件和非阻塞睡眠
,我想我的方法睡了,讓我們例如1秒每次執行命令後,保持畫面的最新和訪問,不要堵塞事件在同一時間處理等等。 問題是,我使用的每個函數都隨機休眠。
例如:
void FlowControl::_runProgram (void) {
//Inside a loop:
_step(); //execute next order
clock_t start = timer.start(); //initialize clock
do{
//wait max. 1-passed_time() [seconds] until 'something happens'
Fl::wait(1-timer.passed_time());
}while (timer.passed_time() < 1); // check if 1 second has passed
//...
}
結果:GUI不阻擋,作品一切但是我有0之間,並等待甚至6(!!)秒而不是確切地用於下一步驟,一秒鐘。 ()/ Fl :: check()/ Fl :: ready()+ Sleep()/ SetTimer()/ clock_t/time_t(帶或不帶多線程)。
我該如何解決這個問題?
FLTK DOC: http://www.fltk.org/doc-1.3/index.html