2011-04-12 26 views
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好吧,所以即時通訊在Windows 7上設置Visual Studio C++ 10,所以我可以從本書「OpenGL superbible 5th edition」運行示例程序,但我有一些主要問題,讓GLTools和Freeglut進入炒鍋:
我的一切是如何成立至今.........................glu.h問題!

拳頭按照這些步驟我在網上得到:

首先你要下載glut或freeglut,然後解壓縮它。
- 我從zip文件得到這個http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/

在freeglut文件夾中應該有一個名爲VisualStudio2008的文件夾,進入這個。

應該有一個名爲freeglut的VS項目文件,運行它並在轉換窗口出現時單擊完成。然後編譯它,如果它完成後說它無法啓動,這是好的。

現在在同一個文件夾中應該有一個名爲Debug的新文件夾,因爲你剛剛編譯了freeglut :)。

在裏面你會發現freeglut.dll。這需要進入您的system32文件夾,或SysWOW64 respectivily。

這裏還有一個名爲freeglut的文件,它的類型是Object File Library。這需要進入Visual Studio中的lib文件夾。

現在回到主要的freeglut文件夾。應該有一個名爲包含的文件夾。並在這個名爲GL的文件夾和兩個文件。這些需要被複制到Visual Studio中的Include文件夾中。

lib和Include文件夾位於主Visual Studio文件夾中的VC文件夾內,對於我來說,它是Microsoft Visual Studio 10.0。 。

那裏:)`

然後我按照這些步驟設置GLTools和freeglut:

這需要在計算機上管理權限。

i。將所有freeglut頭文件(以.h結尾)複製到文件夾中: C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \ GL \

ii。將所有GLTools頭文件(以.h結尾)複製到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \

iii。將所有的freeglut和GLTools庫文件(以.lib結尾)複製到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ lib \

iv。即使您已將GLTools.lib 複製到lib文件夾中,仍可能需要 告訴VS2010在編譯項目時使用GLTools.lib文件 。打開 物業經理(您需要一個開放的 項目才能完成此操作),從菜單選項 查看→物業經理。 VS IDE的左側 手形窗格將更改爲 顯示屬性管理器。您可以通過 調整此設置以使其更具可讀性。 展開項目如果完整列表是 未顯示,然後雙擊其中一個 Microsoft.Cpp.Win32.user鏈接到 打開用戶屬性對話框。 在屬性管理器中,選擇鏈接器→輸入,然後單擊其他 依賴關係(請參見下文)。在彈出的對話框中添加「GLTools.lib」, 我也爲此添加了feeglut_static.lib!

好吧,所以終於在這裏就是我綁來運行代碼:

#include <GLTools.h>   // OpenGL toolkit 
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class 

#ifdef __APPLE__ 
#include <glut/glut.h>   // OS X version of GLUT 
#else 
#define FREEGLUT_STATIC 
#include <GL/glut.h>   // Windows FreeGlut equivalent 
#endif 


GLBatch triangleBatch; 
GLShaderManager shaderManager; 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need 
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix. 
void ChangeSize(int w, int h) 
    { 
    glViewport(0, 0, w, h); 
    } 


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks. 
void SetupRC() 
    { 
    // Blue background 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 

    shaderManager.InitializeStockShaders(); 

    // Load up a triangle 
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
          0.5f, 0.0f, 0.0f, 
          0.0f, 0.5f, 0.0f }; 

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3); 
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); 
    triangleBatch.End(); 
    } 



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// Called to draw scene 
void RenderScene(void) 
    { 
    // Clear the window with current clearing color 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; 
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed); 
    triangleBatch.Draw(); 

    // Perform the buffer swap to display back buffer 
    glutSwapBuffers(); 
    } 


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// Main entry point for GLUT based programs 
int main(int argc, char* argv[]) 
    { 
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]); 

    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); 
    glutInitWindowSize(800, 600); 
    glutCreateWindow("Triangle"); 
    glutReshapeFunc(ChangeSize); 
    glutDisplayFunc(RenderScene); 

    GLenum err = glewInit(); 
    if (GLEW_OK != err) { 
     fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); 
     return 1; 
     } 

    SetupRC(); 

    glutMainLoop(); 
    return 0; 
    } 

最後好不容易,這裏的錯誤IM recieveing:

1>------ Build started: Project: Triangle, Configuration: Debug Win32 ------ 
1> Triangle.cpp 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';' 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';' 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition 
1>   c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI' 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';' 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition 
1>   c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI' 

錯誤C1003:錯誤計數超過100;停止編譯

這繼續FOREVER,我不知道怎麼會有這樣的問題,以及爲什麼它發生在GLU.h!我真的不知道什麼是錯的,我已經有一個星期的這個問題... 請幫助=)

謝謝,並隨時提出任何問題!

回答

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不幸的是,您所遵循的所有說明都是不好的想法。將調試DLL複製到系統目錄 - 不好。將文件複製到Visual Studio包括目錄 - 不好。

我不使用GLUT,所以我沒有一系列的工作步驟,但實際上您應該使用include,lib和bin子目錄在項目中創建一個子目錄,並將其中的所有內容都安排在其中。雖然Visual C++ 2008具有機器範圍的目錄設置,但Visual C++ 2010具有每個項目目錄配置。

至於固定你現在有錯誤,則需要向我們展示GL/glu.h的塊的行開始225

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你的VC++ 2008/2010聲明僅僅是不正確。早在VS2005中,C/C++屬性頁面就有一個「Additional Include Directory」屬性,鏈接器頁面爲「Additional Library Directory」屬性。是的,也有機器範圍的目錄設置,但這是像Boost的東西。 – MSalters 2011-04-12 07:11:20

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@ MSalters:實際上你可以在Visual C++ 1(Visual Studio的祖先)中設置額外的include和庫。我還得到了軟盤。而Visual C++ 4和5我有CD,所以如果有人真的想要證明,我將它們安裝在虛擬機中並錄製視頻,在哪裏做。 – datenwolf 2011-04-12 07:50:06

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@ MSalters:否。2010年,沒有機器範圍的目錄設置。至少從Microsoft C/C++ Compiler 7.0(注意不是Visual C++)開始,用於設置include目錄的命令行選項一定可用。像GLUT這樣的圖書館和圖書館這樣的圖書館有什麼不同?事實依然存在,這些通用實用程序庫過去是可配置的機器範圍(或至少在用戶配置文件範圍內),並且不再處於VC2010中。但是將文件複製到Microsoft包含目錄不是一個很好的解決方法。 – 2011-04-12 12:44:11