好吧,所以即時通訊在Windows 7上設置Visual Studio C++ 10,所以我可以從本書「OpenGL superbible 5th edition」運行示例程序,但我有一些主要問題,讓GLTools和Freeglut進入炒鍋:
我的一切是如何成立至今.........................glu.h問題!
拳頭按照這些步驟我在網上得到:
首先你要下載glut或freeglut,然後解壓縮它。
- 我從zip文件得到這個http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/
在freeglut文件夾中應該有一個名爲VisualStudio2008的文件夾,進入這個。
應該有一個名爲freeglut的VS項目文件,運行它並在轉換窗口出現時單擊完成。然後編譯它,如果它完成後說它無法啓動,這是好的。
現在在同一個文件夾中應該有一個名爲Debug的新文件夾,因爲你剛剛編譯了freeglut :)。
在裏面你會發現freeglut.dll。這需要進入您的system32文件夾,或SysWOW64 respectivily。
這裏還有一個名爲freeglut的文件,它的類型是Object File Library。這需要進入Visual Studio中的lib文件夾。
現在回到主要的freeglut文件夾。應該有一個名爲包含的文件夾。並在這個名爲GL的文件夾和兩個文件。這些需要被複制到Visual Studio中的Include文件夾中。
lib和Include文件夾位於主Visual Studio文件夾中的VC文件夾內,對於我來說,它是Microsoft Visual Studio 10.0。 。
那裏:)`
然後我按照這些步驟設置GLTools和freeglut:
這需要在計算機上管理權限。
i。將所有freeglut頭文件(以.h結尾)複製到文件夾中: C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \ GL \
ii。將所有GLTools頭文件(以.h結尾)複製到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \
iii。將所有的freeglut和GLTools庫文件(以.lib結尾)複製到 C:\ Program Files \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ lib \
iv。即使您已將GLTools.lib 複製到lib文件夾中,仍可能需要 告訴VS2010在編譯項目時使用GLTools.lib文件 。打開 物業經理(您需要一個開放的 項目才能完成此操作),從菜單選項 查看→物業經理。 VS IDE的左側 手形窗格將更改爲 顯示屬性管理器。您可以通過 調整此設置以使其更具可讀性。 展開項目如果完整列表是 未顯示,然後雙擊其中一個 Microsoft.Cpp.Win32.user鏈接到 打開用戶屬性對話框。 在屬性管理器中,選擇鏈接器→輸入,然後單擊其他 依賴關係(請參見下文)。在彈出的對話框中添加「GLTools.lib」, 我也爲此添加了feeglut_static.lib!
好吧,所以終於在這裏就是我綁來運行代碼:
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
最後好不容易,這裏的錯誤IM recieveing:
1>------ Build started: Project: Triangle, Configuration: Debug Win32 ------
1> Triangle.cpp
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(226): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2144: syntax error : 'void' should be preceded by ';'
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(227): error C2086: 'int GLAPI' : redefinition
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\glu.h(225) : see declaration of 'GLAPI'
錯誤C1003:錯誤計數超過100;停止編譯
這繼續FOREVER,我不知道怎麼會有這樣的問題,以及爲什麼它發生在GLU.h!我真的不知道什麼是錯的,我已經有一個星期的這個問題... 請幫助=)
謝謝,並隨時提出任何問題!
你的VC++ 2008/2010聲明僅僅是不正確。早在VS2005中,C/C++屬性頁面就有一個「Additional Include Directory」屬性,鏈接器頁面爲「Additional Library Directory」屬性。是的,也有機器範圍的目錄設置,但這是像Boost的東西。 – MSalters 2011-04-12 07:11:20
@ MSalters:實際上你可以在Visual C++ 1(Visual Studio的祖先)中設置額外的include和庫。我還得到了軟盤。而Visual C++ 4和5我有CD,所以如果有人真的想要證明,我將它們安裝在虛擬機中並錄製視頻,在哪裏做。 – datenwolf 2011-04-12 07:50:06
@ MSalters:否。2010年,沒有機器範圍的目錄設置。至少從Microsoft C/C++ Compiler 7.0(注意不是Visual C++)開始,用於設置include目錄的命令行選項一定可用。像GLUT這樣的圖書館和圖書館這樣的圖書館有什麼不同?事實依然存在,這些通用實用程序庫過去是可配置的機器範圍(或至少在用戶配置文件範圍內),並且不再處於VC2010中。但是將文件複製到Microsoft包含目錄不是一個很好的解決方法。 – 2011-04-12 12:44:11