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我在Cocos2d上做遊戲。我想讓敵人在屏幕的右側和左側產生,並移動到屏幕上的隨機點,然後重複。儘管我的努力,我無法弄清楚。這應該相對容易回答,它應該看起來像Ray Wenderlich的教程之一。一些代碼會很好。謝謝!Cocos2d問題/問題
我在Cocos2d上做遊戲。我想讓敵人在屏幕的右側和左側產生,並移動到屏幕上的隨機點,然後重複。儘管我的努力,我無法弄清楚。這應該相對容易回答,它應該看起來像Ray Wenderlich的教程之一。一些代碼會很好。謝謝!Cocos2d問題/問題
這是從射線Wanderlich教程中的代碼..
[self schedule:@selector(addTarget) interval:2.0];
-(void)addTarget {
CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"Target.jpg"
rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)]; //Creating Sprite and setting rect
// Determine where to spawn the target along the Y axis
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; //Get the screensize
int minY = target.contentSize.height/2;
int maxY = winSize.height - target.contentSize.height/2;
int rangeY = maxY - minY;
int actualY = (arc4random() % rangeY) + minY;
// Create the target slightly off-screen along the right edge,
// and along a random position along the Y axis as calculated above
target.position = ccp(winSize.width + (target.contentSize.width/2), actualY);
[self addChild:target];
// Determine speed of the target
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 4.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
// Create the actions
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration
position:ccp(-target.contentSize.width/2, actualY)];
id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self
selector:@selector(spriteMoveFinished:)];
[target runAction:[CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil]];
}
MINY - >在屏幕 MAXY --->在屏幕的頂部位置的底部位置。 rangeY --->屏幕的高度。 actualY --->計算屏幕底部和屏幕頂部之間的隨機點。
target.position - >設置精靈移動的隨機位置。
actualDuration - >獲得隨機的持續時間,使精靈在各種時間延遲中移動。
actionMove - >創建Move動作。 actionMoveDone --->完成移動動作後,調用spriteMoveFinished刪除精靈。