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我正在開發一款遊戲。當我們創建一個EaglView和runwithscene時,它第一次正常工作。Cocos2D刷新白屏錯誤
// TAKE THE SHARED DIRECTOR
director = [CCDirector sharedDirector];
// IF THIS IS FIRST OPENING TIME FOR GAME
if (director.openGLView == nil)
{
// CREATE THE GAME
if ([CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] == NO)
{
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
}
[director setAnimationInterval:1.0/60];
NSArray* subviews = self.view.subviews;
for (int i = 0; i < [subviews count]; i++)
{
UIView* subview = [subviews objectAtIndex:i];
if ([subview isKindOfClass:[EAGLView class]])
{
[director setOpenGLView:(EAGLView*)subview];
[director runWithScene:[HelloWorldLayer scene]];
break;
}
}
}
// IF USER WANTS TO OPEN THIS LEVEL SECOND TIME (OR MORE THAN ONE)
else
{
[director startAnimation];
[director replaceScene:[HelloWorldLayer scene]];
}
我不知道爲什麼,但是當我返回菜單,並嘗試重新加載遊戲,會出現一個白色的屏幕,(我把斷點,並指出遊戲代碼正在制定和初始化),但只有白色屏幕出現。
我很感謝您的幫助。謝謝
解決此問題有沒有什麼好運氣?我遇到了同樣的問題。 – DrummerB
當你說重新加載遊戲時,你的意思是關閉應用程序?如果您關閉應用程序並嘗試在模擬器中重新打開,則會遇到這些問題 – stenger96