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我有常量字符*與頂點着色器代碼變量:C++常量字符*把變量/ DEFINE上初始化
const char* FS_source_a =
#include "fs_a.h"
;
在fs_a.h:
"#version 100\n"
"varying lowp vec4 v_color;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
"gl_FragColor = v_color;\n"
"}\n";
現在,我已經一些定義/靜態變量,我希望把它放在我的shader代碼,這樣[僞]:
"#version "+SHADER_VERSION+"\n"
嗯....這是可能以某種方式,或者我有孔卡他們?我想將着色器源代碼保存在單獨的文件中。
P.S.這不是opengl問題。
而如何把變量存在? – tower120
如果是運行時變量,你無法定義它這樣,你將需要修改'FS_source_a'。查看我的固定答案 – nrathaus
是否有可能知道FS_dest_a的大小,而不使用:char FS_dest_a [1024]?手工計算符號數量。 – tower120