我開發cocos3d應用程式iOS版工作。 我加入了步行動畫,一個「人」混合文件。看起來,這個人在Blender中做的很好。我已經使用以下設置轉換爲collada,然後轉換爲pod。我得到如下所示的錯誤輸出。Cocos3d:動畫是不是在輸出
- 出口.dae選項,例如「導出數據選項(應用修改,只選擇,包括電樞啓用),
- 紋理選項(包括UV紋理,包括材質紋理和複製啓用),
- 電樞選項(變形的骨頭只被啓用),
- Collada的選項(使用對象啓用實例)
選項。
,然後在PVRGeoPOD 2.13版本,
- 導出幾何結構(原始類型:索引的三角形列表)
- 使用自定義的優化設置(PVRTGeomterySort排序法),頂點數據optiomisations(交錯頂點數據,對準頂點數據32位)
- 向量(位置 - 浮點,正常 - 浮點,顏色 - RGBA)
- 導出蒙皮數據(骨骼索引 - 無符號字節;骨骼權重 - 無符號字節)
- 矩陣調色板大小 - 11個
- 導出映射頻道(uvw0 - 浮動僅啓用)
- 翻轉V CO =座標啓用
- 材料 - '導出材料' 僅啓用
- 轉換 - 導出動畫,索引動畫數據已啓用。座標系 - OpenGL的模型空間
OUTPUT: 一個人走的動畫正在發生那種,但該男子是完成黑色陰影和骨頭不大可能擴大。輸出是醜陋的。
請注意:如果我無添加「電樞(和骨,行走動畫)」在攪拌機和導出吊艙顯示該男子非常好,沒有任何動畫設備輸出添加相同的人。
輸出1:當我使用電樞骨頭加入步行動畫,輸出是黑色陰影不當步行動畫。 PLS。請參閱此鏈接以查看輸出 https://www.yousendit.com/download/UVJpWUh0bThiV3dsYzhUQw
輸出2:在該人機模型中沒有任何動畫的輸出。請參考此鏈接。 https://www.yousendit.com/download/UVJpWUh0bThoMlhyZHNUQw
我已經上傳了.blend,.POD附着在這個環節上的文件 - >
我如何解決這個問題的動畫,並提供清晰的視野順利行走動畫?由於我需要緊急解決這個問題,請你幫忙建議解決這個問題?
謝謝。