cocos3d

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    我安裝了Cocos 2D(Sprite builder version 1.3.5),然後安裝了Cocos 3D(2.0.1版)。 我不能創建Cocos 3D項目。安裝cocos3D後,我只看到「cocos3D靜態庫」在Xcode模板(如在此截圖)但不Cocos3D應用程序模板 ,如果我創建使用「cocos3D靜態庫」模板的新項目,將有一個「目標的靜態library.a'但不是.app目標 根據自

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    我試圖建立我的科科斯項目到Android。 起初,我跑以下命令: cocos run -s {my_project_path} -p android 就是我學到的,未發現包和符號的錯誤,這裏是第一個錯誤: error: package org.apache.http does not exist import org.apache.http.Header; ,後沒有找到的項目列表: BU

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    我正在努力使紋理在Cocos3D中正常工作。這是我所做的。 第1步:通過MakeHuman,我創造了一個男性模特,其材料包括牛仔褲,頭髮和T恤。 第2步:我導出了包含紋理圖像的Blender Exchange Tarzen.mhx文件。 第3步:通過攪拌機,我進口Tarzen.mhx文件,並在同一目錄下的紋理圖像作爲Tarzen.blend保存該工作區。這允許Tarzen.pod文件象徵性地指向紋

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    當我嘗試通過取消註釋下面的函數(如文檔建議)來激活觸摸移動支持: ///* -(void) ccTouchMoved: (UITouch *)touch withEvent: (UIEvent *)event { [self handleTouch: touch ofType: kCCTouchMoved]; } //*/ 我得到的編譯錯誤: No visible @inter

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    我試圖完全適合人體骨架在人體然後旋轉兩個網格,但我沒有得到預期的結果。我需要你的幫助。 人體皮膚三維模型是從MakeHuman獲得的,然後我從其他地方購買了一個不同的3D人體骨骼以適應人體皮膚模型。骨架模型明顯大於皮膚模型,所以我用Blender以的比例縮小了的骨架。在Blender內部,這個骨架很適合在體育場內。 當我將這兩個模型整合到iOS中時,我的問題就開始了。 第一個問題:由於骨骼和體表模

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    請看右臂和右腿。 我們確實在鍛鍊一個完美的模型,但是在我們添加動畫之後,再次出現間隙。有人知道爲什麼嗎?我們對ios和android使用coco2d-x。

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    我想拍攝我的viewController中的CCGLView中的內容的快照,並在相同的viewController中顯示結果圖像。 現在,我使用下面的方法可以這樣做: -(UIImage *) drawableToCGImage{ GLint backingWidth2, backingHeight2; //backingHeight2=self.glView.frame.si

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    首先我把材料顏色的節點: CC3MeshNode *node = [self.modelNode getMeshNodeNamed:nodeName]; CC3Material *material = [CC3Material material]; material.color = [CCColor colorWithUIColor:[UIColor colorWithHexString:co

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    在Cocos3D中,如何調用自定義CC3Scene到UIViewController的回調? 我遵循CC3DemoMultiScene-iOS演示,這是我所做的。 文件的興趣:CustomCC3Layer.h,CustomCC3Scene.h,MainViewController.m,MainViewController.h CustomCC3Layer.h:沒有什麼特別的這個文件。 Custom

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    在我的應用程序的ViewController之一中,我添加了一個CCGLView,其中我添加了CC3Layer以顯示該模型並對其進行動畫處理。我希望CCGLView的背景透明,但我無法將CC3Scene的背景色設置爲透明,默認情況下,如果未添加背景節點,則背景顏色爲黑色。我已經將CCGLView的backgroundColor設置爲[UIColor clearColor],但仍然沒有運氣。