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在rgl
中,您可以使用rgl.viewpoint設置相機方向。它接受theta
,phi
:極座標。他們指定相機在原點的位置。然而,還有另外一個自由度:相機沿着「眼睛」矢量的旋轉角度。即可以想象兩個與相機相關的矢量:「眼」矢量和「上」矢量; theta
和phi
允許調整「眼睛」矢量,但是我想在它之後調整「上」矢量。可以做到嗎?沿rgl的「眼睛」方向旋轉相機
我想可以用userMatrix
參數(«4x4矩陣指定用戶的觀點»)來做到這一點,但我沒有發現如何使用它的信息。