2015-08-28 195 views
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我一直在Unity 3D中創建一個物理模型牛頓搖籃(擺錘),但在物體周圍旋轉和縮放相機時遇到困難,對擺錘物體應用動量守恆。Unity相機旋轉

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所以你的問題是?這是更多的聲明是不是? – slumtrimpet

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您將需要包含更多關於您的具體實施,您面臨的問題以及您打算實現的更多細節。否則,我們幾乎不可能幫助你。 – Serlite

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我想讓某人向我解釋C#或JavaScript代碼,它們可以幫助旋轉和縮放物體周圍的相機。 –

回答

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我不確定這是否有幫助,但基於這個聲明的標題[?]我猜你想旋轉目標周圍的相機。這是一些簡單的代碼,可以幫助你。

target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform; 
transform.LookAt(target); 
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2); 

編輯deltaTime之後的數字以更改速度,並且轉換矢量3。顯然,將"cradle"更改爲您希望相機關注的對象的標籤。