擬任用gamedev Linux下C++ G ++ - 4.7是否有任何標準Linux C++輸入庫被使用?
我已經做了一次步,遊戲圈我的研究,不殘培用戶,集中在環比輸入更導致其重要的等等
他們對Input(),Movement(),ProcessInput()這些與我實際需要的蛋相同的工作方式說得很少。
我沒有計劃炮擊或任何可能造成傷害的東西。我編程我自己的遊戲循環。
他們讓我相信這很簡單,但是如果我的遊戲循環來自鍵盤和鼠標,我會用什麼函數庫來獲得正確的輸入?
請不要發佈Windows答案。
我已經閱讀:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/651/tips-for-writing-the-main-game-loop
Capture characters from standard input without waiting for enter to be pressed
請不要把範圍外的原因遊戲開發SE的向我指出計算器 –
嗯,這*是*無關。我想在gamedev.se上的人是錯誤的。 OT:我推薦[SDL2](http://libsdl.org/)。 – Quentin
誠實,他們想要更多地處理團結和控制引擎。 –