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我的iPhone遊戲中有OpenAL
的性能問題。我的遊戲以60fps的速度運行,但是當我初始化OpenAL時,遊戲開始混亂。這是我的初始化代碼:OpenAL初始化會損害我的iPhone遊戲的性能
ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext *context;
if(device) {
context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
}
我不創造任何OpenAL
來源,也沒有負載/發出任何聲音。抖動(遊戲一直顛簸)是由初始化OpenAL
造成的。 XCode樂器說遊戲以穩定的60fps運行,但它顯然是抖動(當我不在遊戲上面運行代碼時,運行順利)。
這也不會發生在使用iOS 3.1.3的老式iPod Touch 2G上。在iOS 4的所有其他設備上,出現抖動,這也是瘋狂的。 我也試圖把OpenAL
的東西放在一個單獨的線程中,但它沒有幫助。
有沒有人注意到類似的行爲?
我修改了你的帖子以顯示「設備」和「上下文」的最可能的定義;請確認你正在做類似的事情。 – RJFalconer