我正在使用libgdx構建一個小型的Android遊戲。 現在我在桌面項目文件夾和Android項目文件夾中有一個遊戲資源的副本。由於一些奇怪的原因,我必須在兩個版本中分別訪問這些文件。在桌面和設備版本之間管理資產libgdx
這個工作在桌面應用程序很好,但給我的Android應用程序一個FileNotFound例外:
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));
如果我從文件名中去掉「資產」這一輪的其他方式(Android版,桌面崩潰):
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));
我不確定是什麼問題。這兩個項目的文件夾結構完全相同...... 使用libgdx的正確方法是什麼?
這是最簡單的方式,像一個魅力,而不是IDE具體 – Lyoneel 2014-10-26 18:35:05