我想用libgdx支持800 x 480和1280 x 720屏幕製作遊戲。什麼大小的資產平面設計的遊戲?背景圖像尺寸是800 x 480還是1280 x 720?謝謝Libgdx資產遊戲設計
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A
回答
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您可以使用視口來處理不同的屏幕和不同的寬高比。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
如果需要減少PNG文件的文件大小,你可以使用PngQuant: http://pngquant.org
希望它能幫助。
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如果你不想讓模糊資產使用較大的資產。如果你想要最小的包裝,並且不關心模糊的資產,請使用較小的包裝。除非你看不出有什麼區別或者是否有內存問題,否則我會一直選擇較大的一個。
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在我的遊戲中,我製作的所有圖形都支持全高清 - 1920x1080。然後,我將計算出的相機縮放設置顯示到特定設備分辨率的整個可見區域。
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你能告訴我它是如何工作在'GL_MAX_TEXTURE_SIZE'不支持的舊設備上嗎? – Crowni 2015-11-13 15:56:45