快速注:我使用的Soundpool類Cupcake(API3)友好的方式來暫停/停止SoundPool中的聲音循環?有任何想法嗎?
http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html
我在這裏是一個簡單的按鈕,而它的按下播放一個環形的聲音。它效果很好。然而,sounds.autoPause();
直到API 8,我真的需要一些是杯形蛋糕兼容(API 3)所以我沒有引入所以我正在通過API 3過濾器的東西通過開發參考網站,我看到暫停,所以我想我會嘗試sounds.pause(sound);
但當我釋放它時,它不會停止聲音(也許我只是使用它錯誤?)有誰知道蛋糕友好的方式來阻止這種聲音?謝謝!
編輯:也試過sounds.stop(sound);
也沒有工作。
驗證碼:
我的onCreate:
sounds = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
sound = sounds.load(this.getApplicationContext(), R.raw.red_long_one, 1);
然後這裏是我的觸摸事件
@Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("touch");
sounds.play(sound, 1, 1, 1, -1, 1);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("up");
//autoPause does not work on anything lower than sdk8
sounds.autoPause();
break;
}
return false;
}
我不明白爲什麼sounds.stop(sound);
似乎沒有工作,似乎但我讀的任何文章推薦去做
我認爲這是值得的如果我使用sounds.stop(sound);
它工作一次然後在我放開後它不會停止。但第一次按下並釋放按預期工作。現在
,我知道在andoird網站,它說流ID,而不是soundID,但我不知道怎麼去流ID