soundpool

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    我想每一個視圖被點擊時播放聲音: 我創建了一個簡單的效應播放: public class EffectManager { private static SoundPool soundPool; private static int puzzlePieceOK; private static int puzzleOK; public static void init(Context c

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    我剛到Android Studio中工作,到目前爲止只有java平均。我正在爲學校進行作業,但我在使SoundPool工作而不會崩潰應用程序時遇到了問題。我知道這款應用沒有我添加的聲音,但我不確定我的錯誤在哪裏,因爲似乎有很多不同的方法來解決這個問題。 我在調試正的錯誤是: 顯示java.lang.NullPointerException:嘗試調用虛擬方法「INT android.media.So

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    我使用的Soundpool對象加載2個wav文件,像這樣的時候崩潰我在一個新的三星Galaxy Note 8測試嘗試加載與下面的堆棧跟蹤ring_ring_wav.wav文件時崩潰一致:如果我直接將文件下載到其正常播放,通過鍍鉻的設備 09-27 20:30:20.033 23644-23644/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

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    我在另一個類中從我的SoundManager類調用方法時遇到了一些麻煩。這是SoundManager類。 公共類SoundManager類{ private SoundPool soundPool; public static final int maxSounds = 2; AudioManager audioManager; private int[] soundId; private

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    實現一個鍵停止聲音我在這裏很新的,我是那種在java中一個新的。我所有關於代碼的知識都基於我在web上爲我的項目找到的東西。所以一方面我知道另一方面,一些困難的東西,我不知道一個簡單的事情。現在我陷入了這種情況。 我有按鈕與循環聲音我想要做的是當我觸摸按鈕它應該改變圖像上「button_prees」當我釋放按鈕時,它應該播放聲音,並改變圖像上的「button_on」所以那一刻代碼下面的工作很好,但

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    所以我正在製作一個應用程序的片段,我想要一個按鈕單擊聲音。除了當我點擊按鈕應用程序停止工作時,一切正常。我在按鈕上放了一個名爲的onclick方法play另一個。我認爲這個問題可能出現在.java文件中:我不知道該怎麼做我總是初學者。祝你今天愉快!

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    我已經創建了一個應用程序與許多聲音按鈕,問題是,一段時間後,他們停止工作,我必須重置應用程序。有什麼方法可以管理它嗎? public class TwoFragment extends Fragment{ SoundPool mySound1; int ayyId; SoundPool mySound2; int eyyId; SoundPool mySound3; int keId

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    我發現很多關於Soundpool的問題,但他們都聲明它根本不工作。對我來說情況是不同的。 我已經宣佈的Soundpool對象和軌道ID遵循 public static SoundPool sp; public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotateRightID; 然後我創建了一個

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    我正在製作一個帶有八個按鈕的drumpad應用程序,可以在按鈕按下時播放聲音。我一直在試圖弄清楚如何使按鈕的響應更加靈敏,因爲問題在於Soundpool只有在釋放按鈕時纔會播放文件。 我發現有一種方法可以使按鈕對onTouchEvent進行反應,但我不知道如何將其實現到我的代碼中。我已經嘗試使用.ogg和.wav文件類型來播放聲音,但這不是問題。我還計劃創建按鈕,當按鍵被按下時循環聲音文件,但是我

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    我有這個想法,我不能代碼,所以我在這裏尋求幫助 我有兩個活動的第一個: XML文件:按鈕 Java文件:點擊監聽器的按鈕來播放來自資源的的Soundpool類的聲音效果/生 --all simple-- 什麼想要做的就是創建第二個活動,其中用戶可以從單選按鈕組中選擇其他聲音效果,例如Sound1或Sound2等,以便播放。 這是我的想法,所以請幫我編碼,因爲2周後我卡住了,我有0個線索,下一步是什