使用Unity3d 4.1.2,C#單聲道。Unity3d:將幅度限制爲僅x軸
去下面的腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed = 30.0f;
public float maxVel = 0.000000001f;
// Use this for initialization
void Start()
{
//Physics.gravity = Vector3(0,-50,0);
}
void FixedUpdate()
{
maxVel = 20f;
MoveSpeed = 50.0f;
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
Debug.Log("BEFORE = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
}
rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxVel);
Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
正如你可以看到做工精細,有一些問題與夾具,但終於得到它的工作。
有一個問題...
在統一的物理的引擎,我改變了Y值是-30,而材料「反彈」設置爲1,所以它不損失能量。
問題是我的夾具夾緊反彈影響,因爲夾子影響所有軸:( 因此,剛體不會返回到它的y位置。
有沒有辦法來改變鉗隻影響X軸?我一直沒能找到這方面的消息
歡呼傢伙
不是在計算機與現在的統一,所以我猜,但你看過剛體組件的編輯界面?這裏有幾個軸特定的鎖。我知道一個是輪換,但不知道另一個。 – stevepkr84