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我正在製作一款遊戲,我正在使用gui標籤,我想設置x軸的位置,就像第一個字符出現時那樣第二個必須出現我正在使用一點。爲gui標籤設置x軸的位置.......在Unity3D
var isClicked : boolean=false;
var xpos: float = 200;
var xpox:float;
var i:float;
function Start() {}
function xchange(): float{
xpos= xpos+8;
i=xpos;
return i;
}
function OnMouseDown()
{
isClicked = true;
}
function OnGUI()
{
if (gameObject.name == "Sphere 1(Clone)" && isClicked){
xpox=xchange();
GUI.Label(new Rect(xpox,260,400,100), "B");
}
else if (gameObject.name == "Sphere(Clone)" && isClicked){
xpox=xchange();
GUI.Label(new Rect(xpox,260,400,100), "A");
}
}
在此代碼每次
我點擊領域的字母出現,但問題是每個字母出現它,它是在屏幕上開始由於這部分程序的時間。
function xchange(): float
{
xpos= xpos+8;
i=xpos;
return i;
}
我只想讓我點擊的每個字母都必須從第一個字母開始顯示一點。
如果你發現我的答案有用,那麼請檢查標記..運氣最好.. – zanky
這段代碼沒有給出正確的輸出........... – zahra
這段代碼發生了什麼? – zanky