最近我一直在創建一個遊戲,並且我一直在創建一個菜單。 開始時,玩家打開菜單並在UI文本字段中輸入一個名稱,我將其轉換爲字符串,這樣玩家可以在整個故事情節中被稱爲該名字。輸入值轉換爲字符串
我遇到另一個腳本這個網站上:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class GUIFieldTest : MonoBehaviour {
public GameObject playerName;
public void Start()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se = new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit.AddListener(SubmitName);
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit = se; // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
我已經調整了這個代碼,所以我可以包括文本字段作爲遊戲對象的預製,但是我收到一個錯誤說:
的NullReferenceException:對象引用不設置到 對象GUIFieldTest.Start(的實例)(在資產/腳本/ GUIFieldTest.cs:13)
我明白,這個錯誤意味着沒有任何分配,我明白如何解決NullReferenceException。我能夠運行遊戲,但遊戲凍結,文本字段不可點擊。你不能輸入任何文字。
我知道這是一個非常簡單的問題,但它對解釋很有幫助。
我對Unity不是很熟悉,但是我知道'NullReferenceException'意思是你試圖訪問一個對象'Null'上的成員。 –