2016-12-21 74 views
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我無法讓我的代碼工作, 我緊跟着一個教程,然後證明閱讀我的工作。 它爲老師工作,但當我嘗試它我的球員被卡住, 它沒有動畫或移動。 我將代碼分成不同的部分,就像本教程中的代碼一樣。遊戲製作工作室:我打破了我的播放器的控制

這裏是主位:

///script_get_input 
right_key = keyboard_check(vk_right); 
up_key = keyboard_check(vk_up); 
left_key = keyboard_check(vk_left) 
down_key = keyboard_check(vk_down) 
dash_key = keyboard_check_pressed(ord('C')); 
attack_key = keyboard_check(ord('X')); 

///check for gamepad input 
if (gamepad_is_connected(0)) { 
    right_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislh)>= .5); 
    left_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislh)>= -.5); 
    up_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislv)>= -.5); 
    down_key = (gamepad_axis_value(0, gp_axislv)>= .5) 

} 

和設置控制,而這將他們所做的事情:

///scr_move_state 
scr_get_input(); 

///get the axis 
var xaxis = (right_key - left_key); 
var yaxis = (down_key - up_key); 

///get direction 
dir = point_direction(0, 0, xaxis, yaxis); 

///get length 
if (xaxis == 0 and yaxis = 0) { 
    len = 0; 
} else { 
    len = spd; 
} 
///get the hspd and vspd 
hspd = lengthdir_x(len, dir); 
vspd = lengthdir_y(len, dir); 

///move 
phy_position_x += hspd; 
phy_position_y += vspd; 

///control the sprite 
image_speed = sign(len)*.2; 
if (len == 0) image_index = 0; 

///vertical sprites 
if (vspd > 0) { 
    sprite_index = spr_player_down; 
} else if (vspd < 0) { 
    sprite_index = spr_player_up; 
} 

///horizontal sprites 
if (hspd > 0) { 
    spr_index = spr_player_right; 
} else if (hspd < 0) { 
    sprite_index = spr_player_left; 
} 

哦,也是玩家如何使用代碼

///moves the player in the step event 
scr_get_input(); 
script_execute(state); 
交互

它看起來非常複雜,我只是編碼語言的初學者。 我也聽說遊戲製造商有一個獨特的語言,使它更加困難。 任何反饋意見是讚賞!

回答

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這是一個奇怪的教程。小心分享它?

首先,您使用的phy_position_*變量,這需要你的對象是一個物理的。對象是物理對象嗎?你的房間裏是否已經解離了你的生物世界?

你的代碼一般看起來不錯。 Allthough; script_execute(state);看起來很奇怪。你有一個叫做狀態的腳本嗎?如果是這樣,那些內容是什麼,爲什麼不像state()那樣運行?