我一直在使用與GLSurfaceView一個的FrameLayout作爲第一要素。即在堆棧的底部,與其他視圖/ viewgroups層疊在它的頂部。我建議只是暫停遊戲環,並把一些不透明看法在它的頂部躲它,而不是交換進出或任何觀點:
<FrameLayout
android:id="@+id/graphics_frameLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent">
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</android.opengl.GLSurfaceView>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/inventory"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/HUD"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</FrameLayout>
![Android Framelayout for games. Check out ma ms paint skillz](https://i.stack.imgur.com/UE93B.png)
偉大的圖片! ;) –