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我正在使用XNA 3.0(嘆息,我知道),我正在製作一個教程,幫助實現一個3D場景,其中一個射燈點擊一個圓環並投影一個硬邊陰影。現在,我想知道在哪裏可以找到幫助(教程,源代碼,代碼片段)來緩解所述影子?使用XNA 3.0的軟陰影技術
我正在使用XNA 3.0(嘆息,我知道),我正在製作一個教程,幫助實現一個3D場景,其中一個射燈點擊一個圓環並投影一個硬邊陰影。現在,我想知道在哪裏可以找到幫助(教程,源代碼,代碼片段)來緩解所述影子?使用XNA 3.0的軟陰影技術
最簡單的方法是使用Percentage Closer Filtering。基本上它通過拍攝一些陰影貼圖樣本來工作。你可以從article in GPU Gems開始。
謝謝你幫了我們很多,我們做的也是改變陰影的偏移。它有一種研磨效果,但它足夠接近。 – user2529011