2009-07-11 37 views
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我們正在完成一個我們想要測試的遊戲。我們沒有時間和預算來進行大規模測試,我們只會向我們的一些朋友展示遊戲。 (我希望我們仍然可以收集東西的有用)在帝國時代驗屍(Postmortems from Game Developer)我發現:貝塔測試遊戲的提示?

AOE的公開測試於1997年 8月舉行,但我們並沒有靠近 來充分利用它的潛力 它。我們太接近 該項目的結束,使任何遊戲玩 的變化,儘管我們收到的有用的 反饋財富。手冊 已被設置爲打印,並且大多數 設計已被設置。我們真的可以做的所有 是修復發現的任何錯誤 。

這是一個很好的觀點。還有其他好的建議嗎?我們應該怎樣(而非)事先告訴人們?我們應該尋找什麼?

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什麼樣的遊戲?我可能願意爲你做測試測試:) – 2009-07-11 08:19:45

回答

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當然,你需要超越朋友。僅與朋友一起測試的問題是他們會希望你成功,因此告訴你它是好的。 (我的意思是看看所有鼓勵人們試試美國偶像的人大聲哭泣!)

如果你可以得到某種私人測試版,那將是理想的。因爲你沒有任何大規模的預算,它必須這樣做。如果你能夠獲得足夠體面的人口,你應該能夠獲得比僅來自朋友更好的反饋。我不會過分擔心人口統計的多樣化,但是肯定會針對那些真正對你的遊戲所屬類別感興趣的人(我將根據你所展示的例子來假設RTS)。

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我不知道這是否取決於你住的地方,但我確定我們的朋友會毫不猶豫地告訴我們該遊戲是否或確切地位於哪裏。 (特別是如果我們事先告訴他們 - 這是一個很好的觀點,謝謝。) – zoul 2009-07-11 06:55:39

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我的建議是獲得一個網站,並在某個地方設置論壇,以便公衆可以申請測試訪問權限並能夠向您提供反饋。在某些情況下,您可能還需要有人定期搜索論壇中的錯誤報告並閱讀常規反饋。可以將錯誤報告添加到錯誤修復數據庫中,以便您掌握社區提出的問題,並且可以使用一般性反饋向團隊的其他成員提供定期報告,因爲並非每個人都有時間閱讀每一篇文章。

一旦你建立了一個社區並建立了收集反饋的流程,你應該開始考慮你想要實際測試的內容。

如果您有特定的遊戲區域不確定,請向社區直接詢問這些區域。如果您希望測試服務器的網絡代碼或可擴展性,請組織定期測試之夜(不超過1-2小時),並執行一組特定的任務。這將在第二天產生大量的反饋,但是您會發現它主要集中在要求人們測試的區域,從而節省您隨機分散在論壇中的麻煩。

一般來說,人們會希望幫助改善遊戲,早期讓社區參與,不僅可以讓您在完成遊戲時獲得重要反饋,還可以讓社區感受到所有權。這是他們的遊戲,他們已經幫助它變得更好。你越能以某種方式與社區互動,就組織測試而言,他們從他們身上獲得的越多。

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您可以通過做一些hallway testing來發現有關遊戲界面的簡要信息;只需找到一些隨機的人,讓他們嘗試遊戲,並觀看他們玩(你可以記錄桌面,或從後面記錄玩家)。

正如@AlbertoPL說,你可能想找到

不要忘記有一個issue tracking系統安裝,使用方便;您可以使用它來跟蹤缺陷,想法和一般反饋。我建議trac,因爲它有一個wiki,它很容易使用。

建立社區的重要提示@Midpoint。

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他說,看着他們玩;根本不提供任何輸入。你的球員不會讓你站在他們的肩膀上給他們特別的指示,如果坐下來玩遊戲的人對任何事情都感到困惑,那是你的錯,而且應該用代碼來解決,而不是口頭上。 – Ricket 2009-07-11 16:09:01

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您可能會喜歡閱讀這篇有關testing they did for Halo 3的有線文章。我知道你沒有那種預算,但它可能會激發一些想法或替代方法來觀看你的遊戲。有一點我覺得很有趣,那就是殺死/玩家死亡的時間以及在地圖某些區域花費的時間,以便他們知道人們被卡住的位置或地圖在任何團隊遊戲中都有偏差。

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讓各種各樣的人來測試你的遊戲。有些人發現明顯的事情對其他人來說並不明顯。

此外,招募家庭成員和朋友,以及沒有動機的人說「你的遊戲石塊!」不管他們實際上在想什麼。

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一個非常重要的方面是,你應該真的看到他們真正在做什麼,而不是僅僅詢問他們對遊戲的看法。

這會讓你更好地瞭解他們在哪裏存在問題,即真正的學習曲線(這通常不是人們注意到的問題),而且應該使教程中明確教導的東西變得更容易。它還會在用戶界面中向您顯示問題,當您找到解決方法時,哪些人可能不會報告問題;他們只記得用戶界面不方便。

我目前還參與了遊戲測試(一個跳轉運行遊戲)和一個有趣的軼事是測試人員玩電腦遊戲的經驗非常少,並沒有意識到角色可以在跌倒時側身移動。有趣的是,有些測試人員在落入致命情況時移動了角色,並經常避免以這種方式死亡 - 但後來並沒有有意識地記住這種能力,當它需要到達某個地方並且直下時不會導致死亡。

結論是,在遊戲早期需要有一種情況,明顯是繼續下去的唯一方法就是在跌倒的時候移動,在這種情況下,直線下降不會造成傷害。