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按照標題。使用SpriteCache繪製不會改變的紋理(比如全屏幕背景,評分面板的圖形)並且使用SpriteBatch處理所有其他紋理是不是一個好主意?與libGDX中的SpriteCache同時使用SpriteBatch是不是一個好主意?
按照標題。使用SpriteCache繪製不會改變的紋理(比如全屏幕背景,評分面板的圖形)並且使用SpriteBatch處理所有其他紋理是不是一個好主意?與libGDX中的SpriteCache同時使用SpriteBatch是不是一個好主意?
這很好,但你不能重疊他們的開始/結束塊,所以在繪製順序方面會有限制。
但是,如果它只是你列出的東西,你說的是一小撮精靈。不會有任何可感知的性能差異,所以它不值得這樣麻煩。 SpriteCache適用於包含許多精靈的舞臺的大塊地圖。