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我正在嘗試將libpng添加到我的iPhone項目中。iPhone項目中使用libpng的問題
我複製了.c和.h文件到自己的目錄「第三方/的libpng /」,我包括在我質感一流png.h:
#ifndef PNG_H
#include "thirdparty/libpng/png.h"
#endif
在這一點上我的項目沒有很大編譯警告和錯誤。
接下來,我嘗試添加一個函數來檢查,如果紋理是一個png,我得到png_sig_cmp編譯錯誤,即使png.h包括:
#define PNG_BYTES_TO_CHECK 4
int GETexture::CheckIfValidPNGTexture(const char* pTextureName, FILE **ppFp)
{
char buf[PNG_BYTES_TO_CHECK];
/* Open the prospective PNG file. */
if ((*ppFp = fopen(pTextureName, "rb")) == NULL)
return 0;
/* Read in some of the signature bytes */
if (fread(buf, 1, PNG_BYTES_TO_CHECK, *ppFp) != PNG_BYTES_TO_CHECK)
return 0;
/* Compare the first PNG_BYTES_TO_CHECK bytes of the signature.
Return nonzero (true) if they match */
return(!png_sig_cmp(buf, (png_size_t)0, PNG_BYTES_TO_CHECK)); // <- COMPILE ERROR
}
我得到的是錯誤:沒有匹配函數調用'png_sig_cmp'
標題肯定包含在內。如果我嘗試像「sdfdd」那樣隨機輸入一些東西,我會收到一個編譯錯誤,顯示它正在解析該頭文件。
任何想法?
謝謝。我會嘗試一下。 –