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我有一個遊戲,你有一個子彈射出的精靈。我創建了一個for
循環,用於更新子彈精靈的y位置。等待在一個循環中
for(int x=0; x<capacity; x++){
int bulletY = 100;
[bullet setPosition:ccp(sniper.position.x, bulletY)];
bulletY = bulletY + addition;
}
但這幾乎在瞬間完成。我想展示這顆子彈。我是在循環 年底想我可以有一個等待,但我不能使用
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5f
target:self
selector: @selector(doSomething:)
userInfo:nil
repeats:NO];
,因爲我沒有選擇。我不能使用[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
,因爲它不顯示子彈移動。
那麼我怎麼能延遲一點而不使用上述?
您將需要某種時間系統來完成整個遊戲,並且相應地更新和繪製小精靈。 – FunctionR
爲什麼不使用輔助方法並用它選擇器調用它? – vikingosegundo
閱讀有關Cocos2D中的操作。 –