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我有簡單的代碼,將opus幀解碼爲音頻樣本。 它適用於Android,但它在Unity3D iOS項目中崩潰,並且不會在常規iOS項目中崩潰。iOS上的Opus解碼器崩潰沒有明顯的原因
EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)
兩個項目共享相同的opus靜態庫和頭文件。
#include "opus.h"
int test1(){
unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
int len = sizeof(opus_chunk);
short samples[5760];
int err1;
OpusDecoder *decoder;
decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
opus_decoder_destroy(decoder);
}
堆棧跟蹤:
#0 0x00b944ec in compute_allocation()
#1 0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956
#2 0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490
#3 0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692
#4 0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782
我比較構建設置,使他們幾乎相同。
錯誤聽起來像 - 分配有問題。
opus_decoder_create
能夠分配OpusDecoder但錯誤是在opus_decode
我很高興你在這裏回覆!再次感謝。 – Tema
是否有任何其他解決方案(例如配置編譯器去除除某些名稱之外的所有內容)?此解決方案可能會在Unity引入新的內部函數名稱時破壞。 – Martin