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我想弄清楚如何在框架寬度和高度內保留圖像。現在它只是環繞。我最好喜歡創造一些東西,保持在框架內部並在裏面反彈。保持運動圖像在框架寬度和高度內跳動
-(void) moveButterfly {
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, bfly.center.y + bfly_vy);
if(bfly.center.x > frameWidth)
{
bfly.center = CGPointMake(0, bfly.center.y + bfly_vy);
}
else if (bfly.center.x < 0)
{
bfly.center = CGPointMake(frameWidth, bfly.center.y + bfly_vy);
}
if(bfly.center.y > frameHeight)
{
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, 0);
}
else if (bfly.center.y < 0)
{
bfly.center = CGPointMake(bfly.center.x + bfly_vx, frameHeight);
}
}
這是一個很好的開始編程邏輯練習。你應該戴上自己的思維上限並自己梳理。提示:有兩個部分:1.你如何做運動; 2.你如何做邊界檢查。 –