我正在開發一個基於2D的基於精靈的遊戲與一堆動畫。用獨立的線程開發,一般來說一切都很好。PNG覆蓋在活動畫布動畫
我最近添加了一個級別,在繪製其餘的動畫位圖之後,在畫布上繪製了一個alpha PNG圖形。
在這個層面上現在有一個明顯的速度下降,它似乎唾沫等等,以最佳狀態,我只是添加了一個Multiply Xfermode的圖形繪畫和它停下來。
有沒有更好的方式來覆蓋這種方式的圖形,以避免在性能(我假設它必須計算alpha通道,並將其應用於畫布位圖)命中?用drawbitmap/png繪製疊加層還有其他替代方案嗎?
對於遊戲開發的具體問題,您可能會在gamedev.stackexchange.com上得到更好的答案。 – 2011-01-26 02:31:34