2012-12-29 45 views
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我正在製作一個簡單的塔防遊戲,我希望我發送的任何波都能跟隨地圖上的路徑,路徑由物體和天體構成該對象是一個路徑,塔或草地是從地圖從文本文件加載時決定的。從AI的2D陣列創建一條路徑,遵循

我用這個來填補剩下的是在每次「路徑」對象和空間的X和Y COORDS二維數組爲0

我的計劃是這樣的,然後一個新的水平加載每次做算出陣列中的哪些座標是從屏幕左邊的角到右邊,如果路徑迴轉並說路徑的第7個角現在更接近屏幕左側,則第2個角所以現在我卡住了。

我的想法現在是空白的,任何想法都會有很大的幫助。

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對不起您的問題沒有很好的界定。 – Dims

回答

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剛剛有一個想法,當它從地圖文本文件中讀入「x」時,所有路徑對象都會生成,所以如果我將地圖中的所有拐角從「x」更改爲「1」和「 2「等等,我仍然可以使它們成爲路徑對象,同時將從1到最後的每個角落以正確的順序添加到數組中,並且可以將數組中剩餘的空間設置爲最後一個角落!

希望這有助於任何人都用同一種問題 我anwsered我自己的問題:P,但隨意添加任何