我試圖流數據(h.264原始1080p)到android並呈現它到表面view.The問題是,如果我發送數據速度超過45fps解碼器輸出像素化(輸入索引&輸出索引是-1或沒有準備好)Mediacodec渲染到表面緩慢
此外,如果我發送720p或更低分辨率的視頻結果是相同的我無法呈現(沒有像素化)比45fps更快。
但如果我設置渲染標誌爲「假」,在releaseOutputBuffer(),我能夠達到75fps(我接收輸入&輸出指標均正常)
那麼,有沒有「解鎖」的一種方式幀率?或另一種渲染速度更快的方式。
注意:我在ndk裏面做這個。
初始化解碼器()
AMediaFormat *AVm_format = AMediaFormat_new();
AMediaFormat *AVm_formattesting = AMediaFormat_new();
AVm_codec = AMediaCodec_createDecoderByType("video/avc");
AVm_formattesting =AMediaCodec_getOutputFormat(AVm_codec);
int formatint=0;
AMediaCodec_createCodecByName("OMX.qcom.video.decoder.avc");
AMediaFormat_setString(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_MIME,"video/avc");
AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT,1920);
AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH,1080);
AMediaFormat_setInt32(AVm_format,AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT,13);
try {
AMediaCodec_configure(AVm_codec, AVm_format, Nwindow, NULL, 0);
LOGD("Configure finished...\n");
AMediaCodec_start(AVm_codec);
LOGD("Decoder started\n");
}catch(std::exception e){
LOGD("FAILED TO CONFIGURE DECODER\n");
}
解碼(...)
//pData is the frame I recive
//sz is the size of the frame
ssize_t indx = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(AVm_codec, 0);
if (indx >= 0) {
input = AMediaCodec_getInputBuffer(AVm_codec, indx, &insize);
// memset(input,0,sz);
memcpy(input,pData,sz);
AMediaCodec_queueInputBuffer(AVm_codec, indx, 0, sz, 0, 0);
}
ssize_t indy = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(AVm_codec, AVm_buffinfo, 0);
if (indy >= 0) {
AMediaCodec_releaseOutputBuffer(AVm_codec, indy, false);
} else if(indy == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){
LOGD("output buffers changed\n");
} else if (indy == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
AMediaFormat *format = NULL;
format = AMediaCodec_getOutputFormat(AVm_codec);
LOGD("format changed to: %s", AMediaFormat_toString(format));
AMediaFormat_delete(format);
LOGD("format changed to:\n");
} else if (indy == AMEDIACODEC_INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
LOGD("no output buffer right now\n");
} else {
LOGD("unexpected info code: %zd\n", indy);
}
如果需要其他任何東西讓我知道吧。
感謝您的回覆。基本上,流正在渲染(無論artifact0爲45fps,無論解析度是什麼分辨率,我只是想知道如果表面視圖有一個Vsync限制fps。 – MyNameisAwesome
SurfaceView將限制您的設備刷新率。僅僅作爲'releaseOutputBuffer()'在等待vsync時花費很長時間纔會返回 - 它不應該對輸出的質量產生任何影響。我的猜測是時序變化暴露了代碼中的競爭條件。如果你需要將幀解碼得比它能夠顯示的速度快,你需要將「false」傳遞給釋放方法來丟棄幀(例如替代真/假以將顯示的幀速率減半)。 – fadden