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#version 150 core
in vec3 pos;
in vec3 vshade;
in vec3 normal;
out vec3 cshade;
out float shadescale_o;
out vec3 v_o;
out vec3 locallight_o;
out vec3 n;
uniform float pscale;
uniform mat3 rotation_projection;
uniform vec3 objcentre_to_eye_projected;
uniform vec3 light_in_object_coords;
uniform vec3 view_in_object_coords;
void main()
{
//do it all without homogenous co-ords
vec3 transpos;
vec3 h,v;
vec3 locallight=light_in_object_coords-pos; //subtract because of light direction
transpos.xyz=rotation_projection*pos.xyz+objcentre_to_eye_projected;
gl_Position.w= transpos.z;
transpos.z-=pscale;
gl_Position.xyz=transpos;
v=view_in_object_coords+pos;
n=normal;
v_o=v;
v=normalize(v);
locallight_o=locallight;
locallight=normalize(locallight);
h=v-locallight; //light direction shines from source to object
h=normalize(h);
shadescale_o= dot(h,normal); //inward normal
if (shadescale_o<0)
shadescale_o=0;
shadescale_o*=shadescale_o;
shadescale_o*=shadescale_o;
shadescale_o= dot(locallight,normal);//diffuse
cshade=vshade;//*(shadescale_o);
}
這是我的着色器代碼,它以字符串的形式輸入到程序中,基本上只是顯示一個帶有本地光的立方體。一些着色器代碼中的環境照明
我需要知道如何通過此代碼實現環境照明,以點亮整個立方體(以及場景中的其他任何東西)。
它基於openGL框架,顯示的所有內容都受此代碼影響...是的,它是作業!
'vshade'是你的環境光顏色嗎?是否使用'cshade = vshade;'產生單一顏色? – 2011-03-03 12:08:00