我目前使用glClearBuffer*
函數來清除在OpenGL ES 3.0中運行的項目中的繪製緩衝區。該glClearBuffer documentation狀態如下:glClearBuffer *澄清
的glClearBufferfv,glClearBufferiv,和glClearBufferuiv命令應該被用來清除定點,分別有符號整數,和無符號整數的顏色緩衝器。
我說得對不對,瞭解它如下:
使用glClearBufferfv
如果平局緩衝區GL_FLOAT
型
使用glClearBufferiv
如果繪製緩衝區GL_INT
型
使用glClearBufferuiv
如果繪製緩衝區GL_UNSIGNED_INT
型
這是正確的嗎?我在問,因爲沒有提到(我可以告訴)有關清除其他類型的緩衝區的正確方法,例如GL_BYTE
和GL_UNSIGNED_BYTE
。
謝謝!
我知道'GL_INT'不是格式,我沒有提到它是一個。但是,如果沒有列出所有已知格式的開關盒,是不是可以檢查格式的**類型**? – Deathicon
@Deathicon:「*但沒有列出所有已知格式的開關盒*」爲什麼你會有一個?一般來說,你知道你的渲染目標的格式是什麼。大多數時候,它很難被編碼到你的應用程序中。那麼,爲什麼你需要一個switch語句? –
這不是硬編碼,在項目中,用戶可以根據需要使用渲染目標類型創建內容。 – Deathicon