2014-11-01 63 views
0

是否有一種簡單的方法可以在屏幕上收集鼠標指針,而無需使用jquery旋轉某些東西。我用胳膊在屏幕上有一個數字,並希望它們朝着繆斯指針的方向旋轉。例如,我怎麼會做這樣的事情如下所示使用Javascript在畫布上收集鼠標位置

if (mosue_moved_up) { 
digit = 1; 
} else if (mouse_moved_down) { 
digit = 2; 
} else if (mouse_moved_right) { 
digit =3; 
} else if (mouse_moved_left) { 
digit = 4; 
} 
+0

你鼠標相對於上次鼠標位置的移動或相對於畫布上的固定位置想?另外,如果鼠標同時向右移動,你想要什麼? – markE 2014-11-01 16:12:11

+0

@markE如果鼠標在同一時間向上和向右移動,手臂會逆時針旋轉,不確定相對於固定位置的含義 – user3558118 2014-11-01 16:17:36

回答

1

你可以得到這樣的鼠標和肩膀之間的角度:

var dx = mouseX - shoulderX; 
var dy = mouseY - shoulderY; 
var angle=Math.atan2(dy,dx); 

你可以從肩部向獲得武器端點鼠標就像這樣:

var endX = shoulderX + armlength * Math.cos(angle); 
var endY = shoulderY + armlength * Math.sin(angle); 

這裏的電子商務xample代碼和演示:

var canvas=document.getElementById("canvas"); 
 
var ctx=canvas.getContext("2d"); 
 
var cw=canvas.width; 
 
var ch=canvas.height; 
 
var BB=canvas.getBoundingClientRect(); 
 
var offsetX=BB.left; 
 
var offsetY=BB.top; 
 
ctx.lineCap='round'; 
 
ctx.fillStyle='blue'; 
 
ctx.strokeStyle='green'; 
 
ctx.lineWidth=8; 
 

 
var PI=Math.PI; 
 
var cx=150; 
 
var cy=150; 
 
var armlength=65; 
 

 
canvas.onmousemove=handleMousemove; 
 

 
draw(0,0); 
 

 
function handleMousemove(e){ 
 
    e.preventDefault(); 
 
    e.stopPropagation(); 
 
    var mouseX=e.clientX-offsetX; 
 
    var mouseY=e.clientY-offsetY; 
 
    draw(mouseX,mouseY); 
 
} 
 

 
function draw(mouseX,mouseY){ 
 
    var dx=mouseX-cx; 
 
    var dy=mouseY-cy; 
 
    var angle=Math.atan2(dy,dx); 
 
    var x=cx+armlength*Math.cos(angle); 
 
    var y=cy+armlength*Math.sin(angle); 
 

 
    ctx.clearRect(0,0,cw,ch); 
 

 
    ctx.fillRect(cx-15,cy-10,30,100); 
 

 
    ctx.beginPath(); 
 
    ctx.moveTo(cx,cy); 
 
    ctx.lineTo(x,y); 
 
    ctx.strokeStyle='green'; 
 
    ctx.stroke(); 
 

 
}
body{ background-color: ivory; } 
 
canvas{border:1px solid red;}
<h4>"Arm" will move as the mouse moves.</h4> 
 
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

相關問題