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當調用播放時,我的.wav聲音文件未播放。聲音文件正在工作,因爲當我在音頻源組件中選擇「播放時喚醒」時,播放聲音文件。如果我打電話給hit.Play(),它也會播放。在開始和更新方法中。但是,它不是在我的OnMouseOver或OnMouseDown方法中播放的;即使他們在完美的工作狀態,否則。對象點擊C#Unity時音頻不播放
我已經做了大量的研究,只是遇到過時的代碼或解決方案,根本無法解決我的問題;所以如果任何人有任何關於我的問題的見解,將不勝感激!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class clickDissapear : MonoBehaviour {
public AudioSource hit;
private void OnMouseDown()
{
hit.Play();
Destroy(this.gameObject);
}
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
hit.Play();
Destroy(this.gameObject);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
hit.Play();
Destroy(this.gameObject);
}
}
private void OnBecameInvisible()
{
Destroy(gameObject);
//Play Miss
}
void Start() {
hit = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update() {
}
}
Here is a screenshot of my setup in Unity.
啊我明白了,這很有道理。我認爲,如果音頻在銷燬之前排隊等待,無論對象的狀態如何,它都會播放整個剪輯。 –
希望2種解決方案中的其中一種可以根據您的需求解決您的問題。如果需要,也可以將audioSource附加到其他對象。也許它是更容易找到的父母 – pasotee