我正在創建一個應用程序,用於讀取聲音必須播放時包含聲音「銀行」和偏移量的獨特格式。將某些聲音數據渲染爲一個新的聲音數據?
想象類似的東西..
音庫(在左側和文件名在右邊ID)
0 kick.wav
1 hit.wav
2 flute.wav
而發生偏移:(時間(ms)上左側和上右側的聲音ID)
1000 0
2000 1
3000 2
,應用程序將生成一個新的聲音文件(即WAV,供以後轉換爲其他格式),在第一秒起着球,一個擊中secon d秒,長笛在第三秒。
我完全不知道從哪裏開始。
我通常使用FMOD進行音頻播放,但從未做過這樣的事情。
我在MSVC++ Express Edition環境中使用C++和wxWidgets,並且LGPL庫會很好。
看起來你正在重塑[module file](http://en.wikipedia.org/wiki/Module_file)。 – genpfault 2011-05-09 15:27:10
一個明確的問題可能會有用。 – flownt 2011-05-09 15:42:36
@genpfault:不完全是,我的問題中的例子只是一個更簡單的例子。 @flownt:我真的不知道從哪裏開始,我只是需要某種啓發來渲染音頻(以前從未進行過音頻渲染),所以我想不出更多的問題而不是_how?_ – drowneath 2011-05-09 16:52:03