我正在開發面向iOS的OpenGL ES 2應用程序。今天早上(不更改任何代碼)我開始從sgxTextureGetImageRowBytes
拋出EXC_BAD_ACCESS
。sgxTextureGetImageRowBytes EXC_BAD_ACCESS
#0 0x32979c20 in sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*,
# unsigned int, unsigned int)()
#1 0x32979bd2 in CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*,
# int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*)()
#2 0x3297c336 in sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*)()
#3 0x3297af88 in glrUpdateTexture()
#4 0x341a56c0 in gldLoadFramebuffer()
#5 0x38387bd4 in gleUpdateDrawFramebufferState()
#6 0x382ffa60 in glClear_Exec()
#7 0x001221ea in clear()
有沒有人見過這個錯誤?
編輯: 看起來像其他人也有類似的問題(iOS 6 Maps occasional Crash),但接受的解決方案並沒有爲我工作(也沒有聽起來前途)。
我向Apple Developer Technical Support(DTS)提交了一個請求。
我有同樣的問題...任何新的解決方案? –
@TimWalsh DTS建議我在發生這種情況時重新啓動所有設備(iPad,我正在編碼的Macbook Pro)。這似乎是iOS或XCode造成這種錯誤。 –