我的Dijkstra的實現有一個奇怪的問題...我有2個算法,一個用於鄰接矩陣,第二個用於鄰接列表。它們幾乎完全相同,只有通過這些結構傳遞的數字纔有所不同。Dijkstra的算法 - 鄰接矩陣和列表
我將矩陣中的數字保存在稱爲weightmat的簡單二維矩陣中。 列表中的數字保存在名爲nbhlist的列表數組中。 列表由名爲ListNode的結構組成。
struct ListNode{
int number;
int weight;
ListNode* next;
ListNode(){
number = weight = 0;
next = 0;
}
};
而且一些一般性的變量:頂點(頂點數量),邊(邊數),則vstart(起始頂點的數量)。 Dijkstra算法的
現在代碼矩陣:
typedef vector<vector<pair<int, float> > > Graph;
struct Compare{
int operator() (const pair<int,float>& p1, const pair<int,float>& p2)
{
return p1.second > p2.second;
}
};
vector<float> d(vertex);
vector<int> parent(vertex);
for (int i = 0; i < vertex; i++){
d[i] = numeric_limits<float>::max();
parent[i] = -1;
}
priority_queue<pair<int, float>, vector<pair<int, float> >, Compare> MatQueue;
d[vstart] = 0;
MatQueue.push(make_pair(vstart, d[vstart]));
while (!MatQueue.empty()){
int u = MatQueue.top().first;
if (u == vertex - 1) break;
MatQueue.pop();
for (int i = 0; i < vertex; i++){
if (weightmat[u][i] != 0){
int v = i;
float w = weightmat[u][i];
//cout << "U " << u << "Number " << i << " Weight " << weightmat[u][i] << endl;
if (d[v]> d[u] + w){
d[v] = d[u] + w;
parent[v] = u;
MatQueue.push(make_pair(v, d[v]));
}
}
}
}
vector<int> path;
path.clear();
int p = vertex - 1;
path.push_back(vertex - 1);
while (p != vstart)
{
p = parent[p];
path.push_back(p);
}
for (int i = path.size()-1; i >=0; i--){
cout << path[i] << "->";
}
這是我的名單Dijkstra算法的代碼:
typedef vector<vector<pair<int, float> > > Graph;
struct Compare{
int operator() (const pair<int, float>& p1, const pair<int, float>& p2)
{
return p1.second > p2.second;
}
};
vector<float> d(vertex);
vector<int> parent(vertex);
for (int i = 0; i < vertex; i++){
d[i] = numeric_limits<float>::max();
parent[i] = -1;
}
priority_queue<pair<int, float>, vector<pair<int, float> >, Compare> MatQueue;
d[vstart] = 0;
MatQueue.push(make_pair(vstart, d[vstart]));
ListNode* hand = new ListNode;
while (!MatQueue.empty()){
int u = MatQueue.top().first;
if (u == vertex - 1) break;
MatQueue.pop();
hand = NbhList[u];
while (hand){
int v = hand->number;
float w = hand->weight;
//cout << "U " << u << "Number " << v << " Weight " << w << endl;
hand = hand->next;
if (d[v] > d[u] + w){
d[v] = d[u] + w;
parent[v] = u;
MatQueue.push(make_pair(v, d[v]));
}
}
}
vector<int> path;
path.clear();
int p = (vertex-1);
path.push_back(p);
while (p != vstart)
{
p = parent[p];
path.push_back(p);
}
cout << endl << endl;
for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--){
cout << path[i] << "->";
}
正如我所說的,他們幾乎是相同的。唯一的區別:
MatQueue.pop();
hand = NbhList[u];
while (hand){
int v = hand->number;
float w = hand->weight;
//cout << "U " << u << "Number " << v << " Weight " << w << endl;
hand = hand->next;
if (d[v] > d[u] + w){
d[v] = d[u] + w;
parent[v] = u;
MatQueue.push(make_pair(v, d[v]));
}
}
和:
我的問題是 - 他們給我有時不同的輸出,我不知道爲什麼。 你能幫我找到我的問題嗎?
我懷疑問題在於你如何構建你的鄰居列表。 – molbdnilo
如果你的算法幾乎是相同的,唯一的區別是你的圖形的表示(矩陣vs adj列表),也許它可以幫助你爲你的圖形表示使用一個接口,然後只使用一個算法版本。這樣,您可以進行測試,以確保表示法用於獲取/設置頂點和邊緣的相同方式等。 – gilleain
那麼,哪一個給出正確的答案,如果有的話? – IVlad