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沒有人知道如何使用Swift以編程方式創建SKTileMapNode嗎? (注:我不想做這個使用編輯器,我想要實現這個程序只)以編程方式在Swift中創建SKTileMapNode
我曾嘗試以下,但不會使我的瓦片地圖
let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, size: bgTexture.size())
let bgGroup = SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [bgGroup])
let bgNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 5, rows: 5, tileSize: bgTexture.size())
bgNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
bgNode.setScale(1)
self.addChild(bgNode)
任何幫助,不勝感激
你從來沒有真正地製作地圖,它如何知道你正在使用的瓷磚,節點知道瓷磚,併爲地圖創建空間,現在需要實際製作地圖,我不知道太多關於這個,所以我無法爲你提供答案。 – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon你碰巧知道SKTileMapNode是否可以縮放? – Confused
@Confused,我不明白爲什麼,scale是SKNode的成員(以及xScale yScale是) – Knight0fDragon