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我想要實現的是從Unity項目生成Visual Studio項目。我知道可以通過構建菜單進行操作,但我的任務是自動構建,因此我必須能夠通過CLI生成它。我來了就這樣:通過CLI從Unity生成Visual Studio項目
"program files\Unity\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "C:\Users\Ruben\Documents\hololens-mapping-movement-poc\HoloLens Mapping and Movement" -executeMethod Build.PerformBuild
從Windows 10的CLI運行該命令打開團結啓動項目和建設(我假設)。我的構建腳本是這樣的:
class Build {
static void PerformBuild()
{
string[] scenes = { "Assets/Scene/Main.unity" };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, "Scratch/WinRT", BuildTarget.WSAPlayer, BuildOptions.None);
}
}
它應該做的:
- 開始統一(或具有-batchmode後臺任務)
- 生成的應用程序文件夾作爲Visual Studio項目一個Windows通用應用程序
它不會做什麼:
- 生成的應用程序文件夾中的Visual Studio項目作爲Windows通用應用程序
執行「PerformBuild」方法時是否出現錯誤?你究竟在哪裏叫它? – Hristo
我自己發現了它。還是要謝謝你的幫助。 –