hololens

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    我目前正在開發一個應用程序,它應該在Surface Pro設備上運行的增強現實應用程序的開始。我應該提到這是我第一次處理AR。 儘管大多數解決方案似乎都支持iOS,Andoid或Unity平臺,但我也偶然發現了Windows混合現實。 我知道the website明確說它只適用於耳機。然而,我的Surface Book上有微軟的「混合現實查看器」,它包含了我想要提供的很多功能,並且我認爲名稱和背景

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    自從我開始使用Unity3D一個月以來,我試圖做一個包含由面板和多個按鈕組成的菜單的應用程序。在這一刻,我試圖自定義菜單,我改變面板和按鈕的填充顏色,但直到現在我無法改變按鈕的邊框顏色。有什麼方法可以自定義UI按鈕的邊框顏色?我很感謝你的幫助。 :)

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    我可以在Unity Windows商店平臺上使用Tango SDK嗎? 如果我可以使用它呢? 當我測試時,我無法構建。

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    我不知道問哪個論壇這個是最恰當不過了,但我認爲這是最好的: 我們的設計師要檢查的hololens自己的東西。例如檢查它們的gui是否正確以及深度效果如何。但是,我們沒有那麼多的可用性,開發人員也沒有時間加載設計師的項目進行檢查。 所以我的問題是: 是否有一個插件或場景,他們可以加載他們的東西,出口/建立它爲vr(紙板或至少htc vive),並具有相同的外觀和感覺,像全息鏡頭(只有一個3D世界?)

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    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 問題是,當您設置鏡頭相機的SetParent時,鏡頭的鏡頭位置與父項的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那麼A.SetParent(B.Transform)將使得A的位置爲0,0,-4。 這在Unity編輯器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和運行A.SetParent(B.Trans

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    我正在爲hololens創建一個應用程序,並且當我多次運行我的應用程序時遇到一些麻煩。您第一次運行應用程序時,空間創建得很好。但是,如果您在其他房間運行它,之前存儲的空間會干擾實際的映射。 我想知道是否有人知道如何從代碼中刪除空格,因爲您可以進入設置 - >系統 - >空格。

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    我是新的視覺工作室。歡迎所有幫助。 我正在構建一個非常基本的場景,只是一個立方體顯示在hololens使用unity3d。從統一的角度來看,沒有問題,隨後一步步提供教程。當在Visual Studio中打開sln文件時,該錯誤會彈出。 使用Unity 5.6.4f1和Visual Studio 2017年15.3 我得到這個錯誤。 「類型或名稱空間名稱'UnityPlayer'找不到」,並且幾個類

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    我在Mac上安裝了HoloLens仿真器Parallels的Mac Pro。仿真器可以啓動。主菜單也出現了。但是,這兩個應用程序都不能被調用點擊鼠標時無響應。 您能否點亮我錯過的東西?謝謝!

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    我通過的HttpRequest上的桌面應用程序與hololens眼鏡溝通工作(hololens通過USB連接),特別是,我想讀寫文件。要做到這一點,我使用下面的代碼: class BuildDeployPortal { // Consts public static readonly string API_FileQuery = @"http://{0}/api/filesy

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    我不知道爲什麼,但將Microsoft升級到內部預覽版後。我知道,更新任何東西總是一個壞主意,但必須這樣做才能讓新的MR耳機正常工作... 我在Visual Studio無法創建任何應用程序包後再次降級。它仍然無法正常工作....試圖修復視覺工作室,但仍然沒有。我知道這是一個VS問題,因爲我甚至不能構建總是有效的舊項目,而且我沒有觸及過。 現在重新安裝它告訴我,該包是不可用的,我應該安裝windo