2010-08-25 36 views
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我和我兄弟一直在蘋果II模擬器上玩原版俄勒岡小徑,非常有趣。我們想對它進行克隆,這是一種模仿,但仍然是相同的概念和類似的引擎,我們也想通過使用非常類似的分辨率和相同風格的低色彩位圖圖形來保持經典的復古魅力(例如來自遊戲:http://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY)。任何人都可以推薦一種語言來製作原版俄勒岡小徑的模仿/翻拍?

我的問題是最簡單或推薦的語言來實現這一目標?我們應該使用C,難以在C中做這樣的位圖圖形嗎?我知道我用來做遊戲,用QBasic的一個孩子,如果我還記得我將通過一個字符串數組做使用一些位圖方法圖形正確是這樣的:

(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00" 
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00" 
(can't remember variable syntax) = "00,01,00,01,00,04,00" 

其中每個兩位數字是像素,有色,基於數...

反正我覺得我在這裏提供足夠的信息,建議走:)

編輯:我在這一點上在最熟悉的C#的語法風格我的事業。

回答

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嘗試Processing。你可以將大塊立方體定義爲像素,並做一些更有趣的UI技巧,讓這些老遊戲更具可玩性,而不必在圖形部分(這應該是Processing的主要賣點)殺死自己。

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非常有趣,它是否足以完成全部遊戲所需的所有編程?有點酷,它看起來像我可以跨平臺編譯它,它會泵出exes for windows? – BigOmega 2010-08-25 22:45:24

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哦酷,看起來像是C風格的語法,這是建立在一個共同的語言?我從來沒有聽說過這個 – BigOmega 2010-08-25 22:47:34

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+1的處理。 – 2010-08-26 00:15:31

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