我正在創建一個OpenGL遊戲,我正在尋找最好的跨平臺解決方案。我有使用QtCreator的QtSDK的經驗,我喜歡信號/插槽範例(不是MFC的粉絲,它消除了wxWidgets),我想我可以輕鬆地將我已經完成的任務交給Qt,但是我擔心由於Qt基於它的widget可能對我的遊戲來說太慢了。目前,我生成了一個(相當)大的地形,並且我處理了許多實體(2-500 +),其中一些實體具有許多粒子(〜2-500 ^〜2-500),同時需要有效地處理鍵盤和鼠標輸入我目前在OpenGL中做的,除了GLew之外沒有任何更高的級別)。QtSDK:遊戲速度太慢嗎?其他建議?
我也對SFML感興趣,因爲它可以處理窗口創建和音頻/網絡,並且看起來與OpenGL相當友好。
我的問題:您是否使用QtSDK製作了三維遊戲?它有反應嗎?在我開始將大量代碼移植到Qt之前,任何提示都會非常棒,只會令人失望。
在此先感謝!