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我們正在爲Unity開發一款應用程序(基本版本)。
在iPhone 4上我們有低fps。
我們希望在iPhone 4上使用非視網膜320 * 480屏幕尺寸(並渲染緩衝區320 * 480)。
我們認爲這將提高iPhone 4的性能。
我們知道如何通過代碼在iOS應用中執行此操作(例如openGL ES retina support)。
我們如何通過Unity來做到這一點?
有什麼辦法嗎? iOS版的統一禁用iPhone 4的視網膜
謝謝,作品。 – Petr 2013-04-09 13:23:49